一、激勵,讓員工像玩游戲一樣工作
最近看到一個關(guān)于迪士尼公司創(chuàng)始人沃爾特的故事。一個小男孩問沃爾特:“你是畫米老鼠的嗎?”沃爾特:“不,畫米老鼠的不是我。”小男孩:“米老鼠里的那些笑話和點子都是你想出來的嗎?”沃爾特:“不是,這些也不是我做的。”小男孩:“我很想知道你究竟做些什么工作呢?”沃爾特:“我就像一只小蜜蜂,從迪士尼工廠的一角飛到另一角,采集花粉,給每個人打打氣,我想這就是我的工作。”
這其實就是激勵,充分利用人的內(nèi)在,發(fā)揮最大的價值。作為管理者,你要思考:你的“激勵”,只是短暫一瞬間,還是持續(xù)的?好的激勵,要讓員工像沉迷王者榮耀一樣,沉迷工作。
有個數(shù)據(jù)很有意思,王者榮耀2億用戶里,有54%是女性。為什么會有那么多的女性用戶呢?這是因為王者榮耀有效降低了激勵門檻。很多人不玩游戲,是因為它“不易操作”。但王者榮耀是三個技能鍵、兩根手指就可以玩,大大降低操作難度。有些游戲一局幾十分鐘,而王者榮耀快的話6分鐘打一局,隨時隨地都能開黑;同時,王者榮耀每天都有任務(wù),從“登陸就獎勵”到“擊敗幾個英雄就勝利”。這樣的結(jié)果就是,大量女性用戶注冊游戲。
首先,游戲降低門檻,讓很多人有了參與、被激勵的機會;
第二,競賽機制讓玩家在有壓力、有競爭的狀態(tài)里,而當(dāng)一次次的小勝利、小成就會讓壓力得到釋放,用戶就能獲得滿足。
第三,排位體系,會讓人不斷地處在有壓力、被激勵、獲得成就、釋放壓力、被滿足的循環(huán)中,慢慢就會上癮。
作為管理者,不斷地對員工進行激勵,讓他內(nèi)心能夠滿足,獲得成就感,這是你必須要做的。持續(xù)這個動作,讓員工像沉迷游戲一樣沉迷工作,這是必須要達到的目的。
二、沒有激勵,團隊容易軍心不穩(wěn)
激勵,能養(yǎng)成好的工作習(xí)慣,穩(wěn)固軍心。什么樣的激勵,才是好的激勵呢?
首先,有明確清晰的目標(biāo),進行目標(biāo)激勵。每個月你在布置任務(wù)時,目標(biāo)一定要明確清晰,不要模棱兩可。要讓他知道目標(biāo)達成了,對自己、團隊的重要性。這樣,他才會感覺到自己的價值,肩負重擔(dān),是團隊不可獲取的一員。由此產(chǎn)生的責(zé)任感和成就感,會對他產(chǎn)生很大的激勵作用。通過目標(biāo),不斷激發(fā)員工前進的欲望。
其次,給予認可與鼓勵,頒發(fā)榮譽稱號。當(dāng)他完成一個小目標(biāo),或者取得小成就時,要及時給予肯定與認可。比如他6月份完成了個人業(yè)績目標(biāo),那你可以進行適當(dāng)?shù)毓膭?。除了公司發(fā)的提成激勵以外,還可以做一些其他的激勵。例如資源激勵,可以給他一些leads獎勵,鼓勵他做出更多出色的成績。為工作成績突出的員工頒發(fā)榮譽稱號,比如設(shè)置沖單王、最快破蛋獎等稱號。評選出來后,在公司內(nèi)舉辦榮譽授予儀式,讓團隊所有成員見證榮譽的頒發(fā)。
第三,給予尊重,適當(dāng)賦權(quán)尊重是最有效的激勵手段。每個人都需要被尊重,尊重他、重視他,效果遠比單純物質(zhì)上的激勵更有效、更持久。同時,讓員工有自主權(quán),適當(dāng)進行賦權(quán)。比如海底撈服務(wù)員可以自行決定向客人送菜送果盤,自己把握工作中的分寸,靈活處理出現(xiàn)的問題。這樣做,既能減輕你的負擔(dān),又讓員工感到自己被信任。自己也會獲得成長的機會,工作會更有動力。
第四,充分信任,寬容員工。你對他信任嗎?管理者和員工之間,首先要做的是信任。信任,是激發(fā)員工積極性的引擎。當(dāng)他出錯時,要寬容他。不僅能讓員工感到親切,獲得安全感,激勵他自省、自律,給他下屬一個改正的機會。不要他一犯錯,就開始批評,這是非常不好的。
最后,競爭激勵。每個人都有爭強好勝的心理。在團隊內(nèi)建立良性的競爭機制,是積極健康的激勵。比如銷售團隊可以每個月搞PK活動。個人之間可以進行PK,團隊之間也可以進行PK。PK的形式可以多種多樣。例如月均拜訪量PK、業(yè)績PK等。你要擺一個擂臺,讓他上臺進行較量。當(dāng)然PK也有輸有贏,輸?shù)目梢赃m當(dāng)進行小懲罰,如用屁股寫字、爬辦公樓梯等。
以上5種激勵員工的方法,你學(xué)會了嗎?
最后總結(jié)一下。管理者存在的意義,是幫助員工找到獲得更多的價值。不斷地對員工進行激勵,讓他內(nèi)心能夠滿足,獲得成就感。持續(xù)激勵他,才能讓他像沉迷游戲一樣沉迷工作。
來源:俞朝翎,作者:酵研院